无责任乱评:智龙老矣,尚能战否?_原创专栏

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无责任乱评:智龙老矣,尚能战否?

本期要为大家介绍的是日本手游御三家之中资格最老成就最大的——Gungho。作为日本手游的支柱厂商,Gungho创造了长期占领着AppStore畅销榜首位的《智龙迷城》。而他家的其他产品具体表现如何呢?看完你就懂啦!

本文为5253吃货Justin原创,转载请标明出处

各位早上好、中午好、晚上好!我是最近吃多了又长胖了的吃货Justin,今天想和大家谈谈日本手游御三家之首的GungHo。说起GungHo我想这个名字应该都不会陌生吧,即使你不知道GungHo是什么有什么作品,你也一定听过《智龙迷城》这款传奇手游的大名吧?2014年GungHo是全球收入最高的手游公司之一,排在第九位。GungHo的所有作品都无法避免与他的传奇作品《智龙迷城》作比较,或许正是迫于这样的压力,在《智龙迷城》之后没有任何一款能够手游能够继承这款手游的位置。直到现在,这依然是困扰着GungHo这家公司发展的大问题。那么《智龙迷城》到底好到什么程度而GungHo的其他手游又到底是怎么样的呢?且待我为你一一解答。

手游界的传说——《智龙迷城》

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智龙迷城保持玩家新鲜感的秘诀在于珠盘,而开发商近期也开始在珠盘大小上做文章

智龙迷城的成功之处我相信大家都已经听过不少了这里小编就不再赘述那些长篇大论了。只简单提一点:6X5的大小的珠盘里面的6种属性珠再加上每次开始游戏盘面都会不一样是保持玩家新鲜感的重要设定,也是这款游戏成功的原因之一。但设计上成功是不足以让一款游戏成为神作的,事实上我们也见过不少非常好玩的游戏被急于吸金的运营糟蹋的例子。

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以山本减肥成功作为“借口”送魔法石的GungHo

《智龙迷城》的成功运营团队同样功不可没,起初服务器不稳定的时候他们为了挽留玩家就经常送魔法石给玩家,而到了后来甚至运营组每隔一段时间就换找个借口送玩家魔法石。这让运营组的形象在玩家群中非常亲切,也成功地提高了玩家的忠诚度。

游戏下载
智龙迷城
大小: 43.42M
类型: 角色扮演
平台:
标签: 动物  消除  RPG  拉翔必备
7.8
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创意有余而休闲不足——《神圣之门》

如果说认识智龙迷城的人在10个手游玩家里面有7个的话,认识这款《神圣之门》的人估计也只有1-2个吧。这并不是因为这款游戏不好玩,相反这款游戏在玩法设计上面再当年是非常新鲜的,并且这款游戏的画风非常的“独特”的,而事实上当初吸引我的正是这款游戏的画风。

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画风独特且插画精美是这款游戏的特色之一

而另一方面这款游戏的玩法也非常的独特,玩家进入地下城后会进入一个“探索模式”,与一般的手游不一样,这款游戏中你可以选择是否与地图上的敌人发生战斗。探索模式中玩家将地图上的砖块一块一块地翻开收集到下一层的钥匙你可以选择不与敌人战斗直接走到下一层不过这可能会让你损失一些宝箱奖励。“战斗模式”中玩家需要将下方的砖块移动到上方的格子中,各种中的方块如果都是同色则可以发动相应属性的角色技能但是需要注意的是一旦你开始移动砖块就会开始计时,你只有5秒完成攻击。

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玩法创新但不够休闲是这款游戏没能大卖的原因之一

“一旦开始移动砖块则开始计时”这一段虽然与《智龙迷城》相似,但是画面上倒数的数字以及需要反复移动砖块同时还要讲同色的砖块放在同一个格子里。这样的游戏模式需要玩家精神高度集中一边思考砖块移动的路径一边观察新出现的砖块的颜色以及它的移动路线同时还要考虑限时的问题。这无疑让游戏的上手难度比起《智龙迷城》高了不少而且非常容易让玩家疲劳。这也许正式这款游戏无法取得好成绩的原因。直到今年4月本作的下载量统计数据是400万,而他的前辈——《智龙迷城》的下载量数据是4000万,正好是他的十倍。

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几乎所有受欢迎的动漫作品都跟本作有过合作活动

然而GungHo似乎不想放弃这款游戏,从这款游戏上架的时候开始就不断寻找热门的游戏、动画、漫画与《神圣之门》进行联动活动。导致这款游戏后来久而久之被日本的网友称为“本格的コラボゲーム”(真正的联动游戏)几乎一个月就会有一次与受欢迎的ACG作品的联动活动,照理说应该是可以吸引到很多粉丝来玩的,但事实上我们可以从他运营2年下载量只有《智龙迷城》的十分之一得知效果并不如想象中好。

游戏下载
神圣之门
大小: 29.92M
类型: 角色扮演
平台:
标签: 消除  RPG  忙里偷闲  智力
6.8
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类型创新保鲜度不足——《召唤图板》

《神圣之门》上架3个月之后,GungHo推出了这款《召唤图板》。与《神圣之门》一样,这款作品依旧保持了GungHo的游戏玩法创新的特点,这款游戏是一款SLG。或者说起SLG你会觉得很平常,但是在2013年手游平台上的SLG游戏少得可怜(指的是手机网游)。不是不想做而是大家都不敢做,为什么?因为战棋策略类平均的游戏时间非常长,一般都会在10分钟以上,对于手游玩家来说这意味着除了难上手以外还有闲下来的时间甚至打不完一局。上手的时间越长,玩家在上手过程中“弃坑”的概率就越高,所以当时敢开发SLG类型手游的。

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4X4的棋盘玩法新颖,然而耐玩度不足

GungHo毕竟是GungHo,凭借着《智龙迷城》的成功给他的底气与经验他做出了这款《召唤图板》。GungHo为了缩短游戏的时间将游戏的地图做成了4X4大小的棋盘,然后为每一个角色安排了各自不同的移动方式。作为一款SLG手游探索阶段的试验作品,它是成功的,但是它依然没能帮GungHo赚到什么钱。其实玩到后面都会发现,这款游戏风格其实跟智龙迷城差不多,但是可变性就比《智龙迷城》差多了,由于每以关出现的怪物甚至位置都是固定的,这一点就导致了玩家重复刷一个关卡的时候连“应该走到哪里”“敌人会走到什么地方”都可以记得一清二楚。

       

游戏下载
召唤图板
大小: 39.06M
类型: 棋牌桌游
平台:
标签: 动漫  卡牌  回合制  棋牌
6.5
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借尸还魂怒送双杀——《小不点王国》

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PSV死过一次的本作搬到移动端“非常不幸”地碰上了《白猫》

另外值得一提的作品还有这款《小不点王国》,这是一款生不逢时的作品。最早处在PSV平台上作为免费网游配信后来停止运营最后被搬到手游平台上,偏偏他上架的时候正好碰上了“业界奇迹”《白猫计划》最受人瞩目的时候。这款作品其实平心而论算得上是不错的作品,人物造型比较萌而且打斗还算爽快,但是作为一款动作游戏没有特别亮的地方而且正好碰上了《白猫计划》的大卖,喜欢玩动作游戏的玩家都跑去《白猫》白猫了。

游戏下载
小不点王国
大小: 47.5M
类型: 角色扮演
平台:
标签: 战争  RPG  动作  拉翔必备
6.0
立即下载
       

GungHo新作迟迟未见,《智龙迷城》独木难支?

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营业利益下滑,《智龙迷城》不复当年。后续更新能否挽回颓势?

根据7月29日GungHo发表的决算说明会上展示的数据,2015年整体的营业利益正在呈下滑的趋势。GungHo社长森下一喜表示《智龙迷城》还有十足的剩余空间可以开发,会专注于往海外市场“传教”《智龙迷城》(主要是北美地区)。而就新游戏他则表示如果能找到“新的玩法”的话会再开始制作的,这一点也比较符合GungHo的风格。

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谨慎的GungHo上架的游戏并不多

至目前为止GungHo在AppStore上仍然在上架的应用仅有20款,只有我们上期介绍的Colopl公司的十分之一,其谨慎程度可以见一斑。并且近期GungHo也开始致力于推销其余两款游戏:《神圣之门》即将改编成动画,为《召唤图板》制作电视广告即将在电视上播出。

至于《智龙迷城》则预定实装新功能“多人模式”,相信会为游戏带了不少的新玩家。虽然GungHo到目前仍然没有做出一款有资格接过《智龙迷城》的宝座延续它的霸业的产品,可是我仍然愿意相信《智龙迷城》宝刀未老以及GungHo能给我们更多的好游戏!本期我们的大家的日系厂商无责任乱评就到此结束啦!各位下一期有想了解的日系手游厂商资讯的话可以留言告诉小编 也许下一期就是你关注的厂商哦~